Howard the Duck entre dans le concours le 22 décembre à 19 h !
À propos de Howard the Duck:
Quand Howard a été emmené loin de son agence de détective à New York City au Battlerealm, il ne savait pas à quoi s'attendre. Il ne s'attendait certainement pas à être poussé dans un entrepôt arrière, organisant les cristaux du collectionneur toute la journée. Eh bien, une insulte comme celle-ci ne coulera pas seulement sur le dos de ce canard. Il a "emprunté" un ISO-Loader de rechange, fait quelques améliorations, et attaché un vieil ami; Son célèbre Big Freaking Gun. Il est temps pour Howard de présenter ces soi-disant Champions au style de combat ultime de son univers, Quack-Fu!
Statistiques et capacités de base
* Toutes les statistiques basées sur 4 étoiles, Rang 5, Niveau 50, Niveau de signature 99
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Santé: 15 204
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Attaque: 1171
Max PI:
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Sans signature: 3567
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Avec Signature (99): 4460
Quack Fu: Comme Howard prend et inflige des dégâts, son tempérament construit, augmentant son Attaque et ses Dégâts Critiques de 10% par pile. Ces piles sont perdues au fil du temps comme Howard finit par se refroidir.
Armure: L'ISO-Loader commence le combat avec 8 piles d'Armor Up actives, chaque armure augmentant de 7%. Chaque fois que le Loader est frappé, il ya une chance de 13% pour un morceau d'Armure de tomber.
Special 1: Unarmed Attack - "Permettez-moi de vous présenter mon poing!"
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Le métal spécialisé de l'ISO-Loader frappe une partie de l'ISO-8 de l'adversaire, réduisant de 6% l'Armure, l'Attaque, la Compétence de Bloc, le Taux de Régénération, la Résistance Physique et la Chance Critique pour le reste du combat.
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C'est un effet Passif qui a une durée infinie. Cet effet peut être empilé jusqu'à 4 fois.
Special 2: B.F.G Surprise - Smack votre adversaire autour, puis le feu tout!
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Le super-chargé B.F.G. Incendie un barrage de balles étranges pour provoquer des effets différents. Chaque effet a une chance de 30% d'activer.
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Effets possibles: Bloc de guérison, Drain de puissance, Poison, Blocage d'armure, Verrouillage de puissance, Choc
Spécial 3: Junkyard Smackdown - Mangez ceci! Erm ... peut-être ceci!? Uhh ... vitesse de ramming!
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L'Absorbeur Catalyseur de la combinaison se déclenche, accordant à Howard un Buff temporaire pendant 9 secondes en fonction de la Classe de l'adversaire. Alors que le Buff est actif, les Hits critiques de Howard ont également un effet bonus.
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Cosmic - Fury Buff + Hits critiques ignorer Armure
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Tech - Armure Up + Chance de guérir le bloc sur les coups critiques
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Mutant - Régénération + Chance à l'armure
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Compétence - Precision Buff + Chance de saigner sur les coups critiques
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Science - Evasion buff + Chance au poison sur les coups critiques
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Mystic - Gain de puissance + Chance d'annuler sur les coups critiques
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Capacité Signature - Mash TOUS les boutons!: Lorsque Howard est amené en dessous de 60% et 30% de Max Health, il freneusement les boutons sur la console Loader. Cela a une chance (38 - 87%) de déclencher une réparation automatique, la guérison de 20% de la santé maximale, ou un Thunderquack, qui inflige 135% de son attaque en tant que dégâts d'énergie. Les deux effets durent 7 secondes et sont interrompus si Howard est étourdi.
Bonus de synergie
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Amis
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She-Hulk (+6% d'armure)
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Rocket Raccoon (+6% d'armure)
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Coéquipiers (+ 5% de chance de bloc parfait)
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Mme Marvel (Kamala Khan) - (+ 5% de chance de bloc parfait)
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Maîtrises recommandés
Resonate: Pour les combats de longue durée, Howard a la capacité de lancer plusieurs attaques Spéciales 1 et de réduire l'attaque de son adversaire de 24%. Combinez cela avec l'effet de faiblesse causé par Resonate et Howard gagne beaucoup plus de survie.
Précision: En utilisant le Catalyst Absorber sur son Special 3, Howard gagne des effets puissants sur ses Hits critiques. Saisir cette maîtrise permettra à Howard de déclencher ces effets plus souvent pour un bénéfice supplémentaire.
Matchs Strong
Match-Ups:
Il s'agit d'une liste de Champions que Howard the Duck se porte bien contre.
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Wolverine, Wolverine (X-23), Deadpool - En plus d'un avantage de classe, Howard peut réduire de façon permanente le taux de régénération de Champions avec son Special 1 ou obtenir son propre effet Regeneration avec son Special 3.
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Hulk, Captain ,America, Colossus - Ces champions se fient aux dégâts bruts pour éliminer les adversaires et n'ont pas accès à Armor Break. L'indice de haute armure d'Howard le protège très bien contre ce type d'adversaire.
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Docteur Strange, Loki - Ces champions ont une faible Résistance Physique et les effets de Fury de Howard consistants de Quack Fu permettent à ses attaques de base de vaincre facilement ces Champions.
Faible Match-Ups:
Il s'agit d'une liste de champions que Howard le canard effectue mal contre
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Ronan - La capacité de Ronan à transformer Armor Up en Armor Breaks, combinée à sa durée de Stun accrue contre les adversaires polis, lui permet de ramener rapidement Howard.
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Iron Fist, Spider-Man (Symbiote) - Ces champions peuvent appliquer régulièrement des effets d'Armor Break pour réduire les effets d'armure de l'ISO-Loader et laisser Howard avec peu de moyens de défense.
