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Howard the Duck entre dans le concours le 22 décembre à 19 h !

À propos de Howard the Duck:

 

Quand Howard a été emmené loin de son agence de détective à New York City au Battlerealm, il ne savait pas à quoi s'attendre. Il ne s'attendait certainement pas à être poussé dans un entrepôt arrière, organisant les cristaux du collectionneur toute la journée. Eh bien, une insulte comme celle-ci ne coulera pas seulement sur le dos de ce canard. Il a "emprunté" un ISO-Loader de rechange, fait quelques améliorations, et attaché un vieil ami; Son célèbre Big Freaking Gun. Il est temps pour Howard de présenter ces soi-disant Champions au style de combat ultime de son univers, Quack-Fu!

 

Statistiques et capacités de base

* Toutes les statistiques basées sur 4 étoiles, Rang 5, Niveau 50, Niveau de signature 99

 

  • Santé: 15 204

  • Attaque: 1171

Max PI:

  • Sans signature: 3567

  • Avec Signature (99): 4460

Quack Fu: Comme Howard prend et inflige des dégâts, son tempérament construit, augmentant son Attaque et ses Dégâts Critiques de 10% par pile. Ces piles sont perdues au fil du temps comme Howard finit par se refroidir.

Armure: L'ISO-Loader commence le combat avec 8 piles d'Armor Up actives, chaque armure augmentant de 7%. Chaque fois que le Loader est frappé, il ya une chance de 13% pour un morceau d'Armure de tomber.

 

Special 1: Unarmed Attack - "Permettez-moi de vous présenter mon poing!"

  • Le métal spécialisé de l'ISO-Loader frappe une partie de l'ISO-8 de l'adversaire, réduisant de 6% l'Armure, l'Attaque, la Compétence de Bloc, le Taux de Régénération, la Résistance Physique et la Chance Critique pour le reste du combat.

  • C'est un effet Passif qui a une durée infinie. Cet effet peut être empilé jusqu'à 4 fois.

Special 2: B.F.G Surprise - Smack votre adversaire autour, puis le feu tout!

  • Le super-chargé B.F.G. Incendie un barrage de balles étranges pour provoquer des effets différents. Chaque effet a une chance de 30% d'activer.

  • Effets possibles: Bloc de guérison, Drain de puissance, Poison, Blocage d'armure, Verrouillage de puissance, Choc

 

Spécial 3: Junkyard Smackdown - Mangez ceci! Erm ... peut-être ceci!? Uhh ... vitesse de ramming!

  • L'Absorbeur Catalyseur de la combinaison se déclenche, accordant à Howard un Buff temporaire pendant 9 secondes en fonction de la Classe de l'adversaire. Alors que le Buff est actif, les Hits critiques de Howard ont également un effet bonus.

  • Cosmic - Fury Buff + Hits critiques ignorer Armure

  • Tech - Armure Up + Chance de guérir le bloc sur les coups critiques

  • Mutant - Régénération + Chance à l'armure

  • Compétence - Precision Buff + Chance de saigner sur les coups critiques

  • Science - Evasion buff + Chance au poison sur les coups critiques

  • Mystic - Gain de puissance + Chance d'annuler sur les coups critiques

Capacité Signature - Mash TOUS les boutons!: Lorsque Howard est amené en dessous de 60% et 30% de Max Health, il freneusement les boutons sur la console Loader. Cela a une chance (38 - 87%) de déclencher une réparation automatique, la guérison de 20% de la santé maximale, ou un Thunderquack, qui inflige 135% de son attaque en tant que dégâts d'énergie. Les deux effets durent 7 secondes et sont interrompus si Howard est étourdi.

 

Bonus de synergie

  • Amis 

    • She-Hulk (+6% d'armure)

    • Rocket Raccoon (+6% d'armure)

  • Coéquipiers (+ 5% de chance de bloc parfait)

    • Mme Marvel (Kamala Khan) - (+ 5% de chance de bloc parfait)  

 

Maîtrises recommandés

Resonate: Pour les combats de longue durée, Howard a la capacité de lancer plusieurs attaques Spéciales 1 et de réduire l'attaque de son adversaire de 24%. Combinez cela avec l'effet de faiblesse causé par Resonate et Howard gagne beaucoup plus de survie.

Précision: En utilisant le Catalyst Absorber sur son Special 3, Howard gagne des effets puissants sur ses Hits critiques. Saisir cette maîtrise permettra à Howard de déclencher ces effets plus souvent pour un bénéfice supplémentaire.

Matchs Strong

Match-Ups:

Il s'agit d'une liste de Champions que Howard the Duck se porte bien contre.

  • WolverineWolverine (X-23), Deadpool - En plus d'un avantage de classe, Howard peut réduire de façon permanente le taux de régénération de Champions avec son Special 1 ou obtenir son propre effet Regeneration avec son Special 3.

  • Hulk, Captain ,America, Colossus - Ces champions se fient aux dégâts bruts pour éliminer les adversaires et n'ont pas accès à Armor Break. L'indice de haute armure d'Howard le protège très bien contre ce type d'adversaire.

  • Docteur Strange, Loki - Ces champions ont une faible Résistance Physique et les effets de Fury de Howard consistants de Quack Fu permettent à ses attaques de base de vaincre facilement ces Champions.

Faible Match-Ups:

Il s'agit d'une liste de champions que Howard le canard effectue mal contre 

  • Ronan - La capacité de Ronan à transformer Armor Up en Armor Breaks, combinée à sa durée de Stun accrue contre les adversaires polis, lui permet de ramener rapidement Howard.

  • Iron Fist, Spider-Man (Symbiote) - Ces champions peuvent appliquer régulièrement des effets d'Armor Break pour réduire les effets d'armure de l'ISO-Loader et laisser Howard avec peu de moyens de défense.

Mercredi 21 Déc 2016 - By Theodora-77

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